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Desenvolvimento em Flash
Citrus Engine
Descrição:
O que é o motor gráfico Citrus?
O motor gráfico Citrus é uma ferramenta profissional de alta qualidade, construída para criar jogos de qualidade industrial. Feita com práticas de programção em Flash modernas, ela te permite fazer jogos impressionantes! Vem embutida com um kit de desenvolvimento básico para criação de jogos do tipo plataforma, o qual pode ser usado para fazer jogos de progressão lateral facilmente.
PushButtonEngine
Descrição:
O que é o motor gráfico Pushbutton?
O motor gráfico PushButton é uma ferramenta de código aberto voltada para o desenvolvimento de jogos em Flash, possui um framework voltada para os jogos de nova geração. O Pushbutton torna fácil o agrupamento de grandes bibliotecas e componentes voltados o desenvolvimento de jogos em Flash. Gaste menos tempo em códigos, mais tempo construindo jogos divertidos.
Desenvolvimento em C#
XNA
Descrição:
O que é XNA?
Microsoft XNA (sigla em inglês que significa XNA's Not Acronymed) é uma framework que serve para o desenvolvimento de jogos para PCs com Windows, para o console Xbox 360 e para Windows Phone 7. Ele vem a ser um substituto ao Managed DirectX e pode ser baixado gratuitamente. A ferramenta foi anunciada no dia 24 de março de 2004 na Game Developers Conference em San José na California.
O XNA, por ser uma plataforma de desenvolvimento, é formada por alguns componentes descritos a seguir:
- XNA Game Studio: IDE de desenvolvimento, baseado no Visual Studio. Os jogos podem ser programados em qualquer linguagem suportada pela plataforma .NET, mas apenas a linguagem C♯ tem suporte oficial da Microsoft. Existem duas versões:
- XNA Game Studio Express: versão gratuita e baseada no Visual C# Express. Ele foi desenvolvido para ser usado por estudantes, desenvolvedores hobbistas e pequenos grupos de desenvolvimento (indie developers), com o intuito de permitir que os usuários desenvolvessem seus próprios videogames;
- XNA Game Studio Professional: sem preço definido e data para lançamento ainda;
- XNA Framework: conjunto de classes necessárias para se execução de um jogo XNA. Funciona sobre o .NET Framework para jogos no Windows ou do .NET Compact Framework para jogos no Xbox 360;
- XNA Content Pipeline: componente de gerência de conteúdo e artefatos do projeto, tais como imagens (JPG, PNG, BMP, etc), modelos 3D (X, FBX, etc), sonoros (WAV, etc) e dados (XML, etc). Ele transforma os arquivos automaticamente no momento do build em um formato que será entendido pela aplicação em tempo de execução. O Content Pipeline é extensível e permite que o desenvolvedor escreva um conversor para um formato especial ou desconhecido com flexibilidade;
- XACT (Audio Authoring Tool): ferramenta para audio designers organizarem seus arquivos de aúdio e efeitos sonoros. Somente são suportados os formatos WAV e AIF.
Desenvolvimento em C
Allegro
Descrição:
O que é Allegro?
Allegro é uma biblioteca para programação de jogos que foi inicialmente criada por Shawn Hargreaves com o objetivo de facilitar a iniciação à programação de jogos.
A sua intenção era de fazer uma biblioteca de código simples para que o iniciante na área de programação de jogos não precisasse ler uma grande quantidade de livros sobre DirectX, OpenGL ou outras API’s, e conseguir cumprir o seu objetivo, o Allegro é isso mesmo, uma biblioteca de utilização simples, com uma pequena curva de aprendizado e que nos possibilita de fazer coisas muito interessantes com ela. Além disso é freeware e multiplataforma.
Engines com linguagem própria ou com suporte a mais de uma linguagem
Unreal Development Kit - UDK
Descrição:
Unreal Engine é um motor de jogo desenvolvido pela Epic Games. Usado pela primeira vez em 1998 no jogo de tiro em primeira pessoa Unreal, ele tem sido a base de muitos jogos desde então, incluindo Unreal Tournament, Deus Ex, Turok, Tom Clancy's Rainbow Six 3: Raven Shield, Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas,America's Army, Red Steel, Gears of War, BioShock, BioShock 2, Tactical Ops: Assault on Terror, Borderlands, Destroy All Humans! Path of the Furon, Mirror's Edge, Batman: Arkham Asylum, Section 8 e muitos outros. Embora usada inicialmente para jogos de tiro em primeira pessoa, ela tem sido usada com sucesso em uma grande variedade de gêneros de jogos.
Seu núcleo é escrito em C++, possibilitando a portabilidade. Suporta muitas plataformas, incluindo Microsoft Windows, Linux, Mac OS e Mac OS X em computadores pessoais, e os consoles Dreamcast, Xbox, Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation 3 e Wii.
Atualmente a UDK se encontra em sua terceira versão.
UDK 3: Lançada em 2005, seu primeiro jogo foi Gears of War, contém suporte para PlayStation 3 e Xbox 360, conteve uma grande adição de efeitos gráficos e outros recursos devido as várias parcerias feitas pela Epic, como por exemplo, o recurso da NVidia chamado PhysX.
Unity (também conhecido como Unity 3D) é um motor de jogo 3D proprietário, criado pela Unity Technologies. Unity é similar ao Blender, Virtools ou Torque Game Engine, em relação a sua forma primária de autoria de jogos: a sua interface gráfica.
O Unity possui duas versões principais: Unity Pro, que custa US$ 1.500,00, e a versão gratuita, simplesmente chamada Unity, que pode ser usada tanto para fins educacionais, quanto para fins comerciais. Há uma restrição, entretanto, que diz que companhias que tiveram lucro acima de US$ 100.000,00 em seu último ano fiscal, devem usar o Unity Pro
Ferramenta para aplicações 3D em geral
Blender
O que é Blender?
Ferramenta para aplicações 3D em geral
Blender
O que é Blender?
O Blender é uma ferramenta que permite a criação de vastos conteúdos de 3D. Oferece funcionalidades completas para modelagem, renderização, animação, pós-produção, criação e visualização de conteúdo 3D interativo, com os benefícios singulares de portabilidade numa aplicação com cerca de 5MB!
Dirigido a profissionais e artistas desta área, o Blender pode ser utilizado para criar visualizações de espaços tridimensionais, imagens estáticas, bem como vídeos de alta qualidade, incorpora ainda um motor 3D em tempo real, que permite também a criação de conteúdo 3D interativo, para reprodução stand-alone.
Originalmente desenvolvido pela empresa ‘Not a Number’ (NaN), o Blender é agora desenvolvido como ‘Software Livre’, e o seu código fonte está disponível sobre a licença GNU GPL.