Olá, dessa vez estou aqui parar falar de algo simples, mas que ao mesmo tempo é de grande importância para aqueles que pretendem desenvolver jogos.
Afinal, o que é um jogo?
Em 1982, o Game Designer Chris Crawford definiu os jogos da seguinte forma.
Primeiro, um jogo é um sistema formal, fechado, que subjetivamente
representa um subconjunto da realidade.
Afinal, o que é um jogo?
Em 1982, o Game Designer Chris Crawford definiu os jogos da seguinte forma.
Primeiro, um jogo é um sistema formal, fechado, que subjetivamente
representa um subconjunto da realidade.
Por fechado, quer dizer que o jogo é completo e auto-suficiente quanto a sua estrutura. O modelo do mundo criado pelo jogo é internamente completo; não é necessária a referência a agentes de fora do jogo. Alguns jogos com um mau design falham em encontrar esse requisito. Alguns jogos produzem conflitos entre as regras, por permitirem o desenvolvimento de situações onde as regras não se aplicam. O jogador precisa então estender as regras para cobrir a situação na qual ele se encontra. Essa situação sempre produz argumentos. Um design de um jogo correto impede essa possibilidade; ele é fechado porque as regras cobrem todas as contingências encontradas no jogo.
Por formal, quer dizer apenas que o jogo tem regras explícitas. Há jogos informais na qual as regras são declaradas de maneira livre ou deliberadamente vagas. Tais jogos são rapidamente removidos dos que tem mais popularidade quanto ao game play.
O termo sistema é frequentemente usado em abuso, mas neste caso sua aplicação é muito apropriada. Um jogo é uma coleção de partes, que interagem entre si, geralmente de maneiras complexas. Isso é um sistema.
Esperamos que esse breve texto tenha te ajudado a entender o que define um jogo.
Referência: http://www.programadoresdejogos.com/trab_academicos/marlo_luiz.pdf
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