Game Designer (Game: Jogo, Designer: desenhista, projetista)
Game Design é um processo no qual se envolve as seguintes etapas:
- Imaginar um jogo;
- Definir o modo como ele funcionará;
- Descrever os elementos que criam um jogo (conceitual, funcional, artístico e outros);
- Transmitir essas informações para o time que construirá o jogo.
Em outras palavras o game designer vai além de um simples arquiteto ou um criador de estória, pois não basta apenas pensar na estrutura do jogo é preciso saber como são as leis que o governam e principalmente passar para a equipe o que realmente se passa no mundo criado por ele.
As responsabilidades não param por aí, já que um jogo passa por processos de avaliações sejam elas dadas por revistas conceituadas ou dos próprios fás. Situações que podem fazer do game um sucesso ou um fracasso total.
Os principais critérios abordados são design gráfico, desenvolvimento dos personagens, estória, jogabilidade, entre tantos outros. Mas de todos esses critérios levantados, a um deles que o Game Designer deve ser ater com um alto grau de importância, a jogabilidade. Pois estará aí a motivação e entretenimento dos jogadores.
Essa incorporação dos processos durante a saga de desenvolvimento exige do Game Designer bastante criatividade, paciência e perseverança.
| Shigeru Miyamoto, Game Designer de jogos como: The Legend of Zelda, Super Mario Bros, Donkey Kong e Star Fox |
As etapas de um jogo por um game designer
Conceituação do jogo
Nesta parte o game designer cria e refina a ideia do jogo, o que o leva a ter o total entendimento de como o jogo será.
Criando a idéia do jogo
A idéia é um compor de cenários, que pode surgir a qualquer momento, seja em sonhos, a partir de filmes, livros, programas de televisão, até dos próprios jogos, onde se tem a idéia de que aquele final poderia ser outro ou a jogabilidade podia ser melhor em determinado aspecto. E nesse desejar o mundo é criado, personagens emergem, monstros se materializam.
Os elementos de um jogo
Enquanto livros, televisão, peças e cinema (até o momento) são formas de entretenimento passivo, um jogo exige bem mais, já que o jogador precisa formular estratégias, agir em equipe, interagir com o ambiente virtual, seja por movimentos reais ou pela imaginação além de tantos outros.
Sendo mais preciso um jogo relaciona elementos de interação, regras e condição. Que o tornam algo realmente desafiador. Tudo isso deve passar pela mente do designer no momento de criação.
Interação: relação entre jogo e jogador, de uma maneira mais especifica é o envolvimento do mundo virtual com o jogador.
Regras: como o personagem deve ser comportar ao longo das fases do jogo.
Condição: exprime as ações que levam o jogador a vitória, ou o concluir de etapas.
Referência: http://www.programadoresdejogos.com/trab_academicos/marlo_luiz.pdf
Referência: http://www.programadoresdejogos.com/trab_academicos/marlo_luiz.pdf
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